La plataforma de juegos Steam prohíbe las aplicaciones basadas en blockchain con NFT
¿Las NFT tienen valor en el mundo real? Esta pregunta ha provocado numerosos debates en la industria de la criptografía. Por ahora, sin embargo, se informa que un gigante de la industria está dejando sus puntos de vista sobre el tema muy claros.
Steam, la popular plataforma de juegos digitales, se ha movido para prohibir todas las aplicaciones basadas en blockchain que permiten el comercio de criptomonedas o NFT. El movimiento silencioso, pero definitivo, dejó a los miembros de la esfera GameFi tambaleándose, incluso con los principales jugadores hablando.
No soy fanático de los NFT
Bajo su «reglas y guías» sección que enumera qué no debería publicarse en la plataforma, los desarrolladores de Steam, Valve, compartieron un nueva entrada –
«Aplicaciones creadas con tecnología blockchain que emiten o permiten el intercambio de criptomonedas o NFT».
Otro materiales prohibidos en la lista se incluyen discursos de incitación al odio, imágenes sexualmente explícitas de personas reales, contenido que explota a niños, malware y más.
Una comunidad afectada por la prohibición es Edad de la herrumbre, un juego de aventuras basado en NFT. Un representante reclamado La decisión se tomó porque la política de Steam “no permite que los artículos con valor en el mundo real” formen parte de su ecosistema.
El punto de vista de Steam es que los artículos tienen valor y no permiten artículos que puedan tener valor en el mundo real en su plataforma. Si bien respeto su elección, creo fundamentalmente que los NFT y los juegos blockchain son el futuro. Es por eso que comencé este viaje con todos ustedes.
3/4– Edad de óxido (@SpacePirate_io) 14 de octubre de 2021
Por el contrario, el director de operaciones de Axie Infinity reclamado que la nueva directriz aún no se ha agregado a la Página Steam Direct.
¿Por qué la prohibición?
En el momento de la publicación, no hubo una declaración formal sobre la prohibición de la cadena de bloques de Valve. Si bien muchos han sugerido posibles causas, una de las razones podría ser el hecho de que Valve recopila detalles legales, como información bancaria y de la empresa. Esto es para pagar a los usuarios que forman parte del «Proceso de incorporación de Steamworks».
Valve también realiza la verificación de identidad y documentos fiscales. Teniendo esto en cuenta, las aplicaciones basadas en blockchain y sus creadores pueden ser difíciles de auditar.
Además, algunas disposiciones del proyecto de ley de infraestructura de EE. UU. relacionado con los activos digitales podría dificultar las NFT y las regulaciones criptográficas para las empresas.
En cuanto a si las NFT tienen algún valor fuera de sus ecosistemas nativos, vale la pena señalar que Visa recientemente comprado un CryptoPunk por $ 150,000. Además, a principios de mes, un SolMonkey fue vendido por alrededor de $ 2 millones.
El juego de los numeros
El aumento de popularidad observado por los juegos basados en GameFi y NFT es casi imposible de ignorar. Entre el segundo y el tercer trimestre de 2021, los ingresos de Axie Infinity disparado unas 48 veces. Además, la capitalización de mercado de Axie Infinity lo puso en el lista de los cinco primeros de los gigantes de los videojuegos tradicionales.
En el tercer trimestre de 2021, Axie Infinity generó $ 782 millones en ingresos, 48 veces más que el último trimestre.
Si se pregunta por qué los inversores están emocionados, esta es una gran razón. pic.twitter.com/IoeXtEbswK
– Ryan Watkins (@RyanWatkins_) 3 de octubre de 2021
Sin embargo, a pesar del discreto cambio en las reglas, la prohibición de Steam no pasó desapercibida por mucho tiempo. Un crítico vocal fue Sky Mavis, el creador de Axie Infinity. El 16 de octubre, la empresa tuiteó,
“Hoy, @Steam bloqueó todos los juegos creados con Blockchain y NFT de su tienda. Nuestro Mavis Hub representa un camino diferente: un futuro en el que los jugadores tienen derechos de propiedad y libertad económica. Ganaremos. El futuro de los juegos está en juego «.
Vale la pena señalar que Sky Mavis también aprovechó la oportunidad para promover el lanzador de juegos propio de la empresa.
Esta es una traducción automática de nuestra versión en inglés.