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Las autoridades de Corea del Sur presionan por restricciones estrictas a los juegos P2E

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Las autoridades de Corea del Sur presionan por restricciones estrictas a los juegos P2E

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En meses recientes, Axie Infinity se convirtió en un tema candente en el sector del juego, debido a su explosivo crecimiento. Solo en agosto de 2021, alcanzar 1 millón de DAU (usuarios activos diarios) y un acumulado de $ 1 mil millones en operaciones de por vida. El modelo P2E indudablemente aumenta la adopción del juego al crear incentivos financieros con NFTs. Básicamente, proporcionar a los jugadores una buena razón monetaria para jugar.

Sin embargo, hay algunos países que han señalado preocupaciones al respecto. Según un informe, las preocupaciones legales son rodeando coleccionables y juegos criptográficos basados ​​en blockchain. Bueno, en este contexto, Corea del Sur es la última en endurecer sus reglas en torno a los juegos P2E.

Represión

Según el desarrollo reciente, el Sur coreano el gobierno ha exigido más restricciones en juegos P2E, además de un seguimiento reforzado de los juegos blockchain. Como parte de este plan, los ejecutivos se han movido para bloquear el lanzamiento de nuevos juegos de jugar para ganar (P2E).

De hecho, el Comité de Gestión del Juego (GMC) del Ministerio de Cultura, Deporte y Turismo, el 28 de diciembre solicitado los principales mercados de aplicaciones móviles para bloquear algunos juegos específicos. Principalmente, los que requieren compras dentro de la aplicación antes de jugar.

Además, el gobierno ha solicitado a los operadores de mercados de aplicaciones globales como Google y Apple que bloqueen el registro de aplicaciones relacionadas. Ahora, la pregunta es: ¿qué debe hacer una empresa? Bueno, yon orden para que las empresas de juegos lancen juegos en Corea,

“Deben recibir una calificación del Comité de Gestión del Juego. Esta indica la edad a la que se puede utilizar el juego teniendo en cuenta el contenido del juego. Sin embargo, si un juego se lanza a través de un proveedor de servicios de calificación interno, la compañía del juego debe calificarse a sí misma «.

En particular, dada la creciente demanda en todo el mundo, las empresas han lanzado Juegos P2E en el mercado nacional utilizando el propio sistema de autoevaluación. Sin embargo, vale la pena señalar que tla comisión de juego prohíbe la distribución nacional de juegos P2E basada en las disposiciones de la Ley de Promoción de la Industria del Juego «prohibición de premios».

Pelea (s) pasada (s)

Curiosamente, los conflictos entre el gobierno y las empresas de juegos han ido en aumento. De hecho, los desarrolladores de juegos se han enfrentado a batallas judiciales desde abril para mantener sus juegos P2E a la venta en las tiendas de aplicaciones nacionales. ¿El problema principal? Bueno, algunas aplicaciones de juegos no pudieron obtener la clasificación de edad requerida para aparecer en las tiendas de aplicaciones.

Por ejemplo, yon abril, el clasificación de ‘Five Stars for Clayton’ fue cancelado. Un funcionario de GMC declaró que la comisión solo está siguiendo el precedente de la Corte Suprema al impedir que los juegos P2E obtengan clasificaciones por edad. Además, el funcionario opinó,

«Es razonable evitar que los juegos P2E obtengan clasificaciones por edad según la ley actual porque las recompensas en efectivo en los juegos pueden considerarse premios».

En particular, los premios obtenidos por los juegos en Corea del Sur no pueden exceder los 10,000 KRW ($ 8.42) a la vez.

Superando a DeFi

Como se informó en un más temprano artículo, GameFiEl número de usuarios únicos superó al de DeFi. Por lo tanto, convertirse en el principal contribuyente al número total de usuarios de dApp. A principios de diciembre, los usuarios activos semanales de GameFi alcanzaron los 9,21 millones, un récord. Esto indica además el auge de GameFi.

En pocas palabras, GameFi se puede definir como la combinación de videojuegos (juegos) y finanzas descentralizadas (DeFi). La tecnología utilizada para este tipo de videojuegos es la tecnología blockchain, que permite a los jugadores ser los únicos propietarios verificados de los elementos virtuales del juego.


Esta es una traducción automática de nuestra versión en inglés.

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Entusiasta de los nuevos modelos económicos y curioso de las nuevas tecnologías. Con Maestría en Gerencia Empresarial, egresada de la Universidad Central de Venezuela. Apasionado por aprender cosas nuevas todo el tiempo.
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