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Los juegos Web3 se convertirán en una industria de 22 mil millones de dólares en 2025, según un estudio

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  • Los ingresos de los juegos blockchain fueron una fracción de los de la industria de los videojuegos tradicionales.
  • Con 1,16 millones de usuarios activos únicos al momento de escribir este artículo, el sector capturó el 33% del mercado de dApps.

Los juegos en cadena se han convertido en una de las industrias verticales de más rápido crecimiento en el sector blockchain, y han despertado un gran interés por parte de los entusiastas a lo largo de los años.

La perspectiva de la propiedad descentralizada de los activos del juego y la posibilidad de intercambiarlos fuera del mundo del juego añadió una nueva dimensión a una de las industrias tecnológicas más interesantes del momento.

Los juegos en cadena están listos para expandirse

Según un artículo publicado recientemente informe Según Binance Research, el mercado de juegos blockchain registró ingresos de 7.800 millones de dólares en 2023.

Se predijo que la industria aumentaría a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 70,3% a más de 22 mil millones de dólares para 2025.

Fuente: Investigación de Binance

Si bien estas cifras fueron realmente impresionantes, no se debe perder de vista el hecho de que la industria todavía se encontraba en su etapa incipiente.

Como se ve en el gráfico anterior, los ingresos de los juegos blockchain fueron una fracción de los de la industria de los videojuegos tradicionales.

Para entender la diferencia, por cada 1000 jugadores en Minecraft, el videojuego más vendido de todos los tiempos, solo había 1 jugador activo en Alien Worlds, uno de los juegos blockchain más populares.

Sin embargo, los desarrolladores de juegos en cadena apostaban por beneficios relativos sobre sus contrapartes tradicionales para impulsar la adopción.

Ventajas sobre los juegos Web2

Como se destaca en el informe, la naturaleza descentralizada garantizaría que los activos del juego sigan existiendo incluso si el editor del juego quiebra. Esto contrastaba con los juegos Web2, donde el fracaso de la entidad centralizada significaba el fin del juego en su conjunto.

Además, la función de interoperabilidad permitiría a los usuarios transferir los activos que obtuvieron en un juego y usarlos en otro, o incluso fuera del mundo del juego. La configuración de un juego tradicional restringe a los usuarios en un entorno controlado.

Estado actual del mercado

Los juegos blockchain continuaron dominando el panorama de aplicaciones descentralizadas (dApp), según el examen de AMBCrypto de los datos de DappRadar. Con 1,16 millones de usuarios activos únicos al momento de escribir este artículo, el sector capturó el 33% del mercado de dApps.

Fuente: DappRadar

Además, con aproximadamente 10,33 millones de transacciones, fue la vertical de dApp más ocupada, superando incluso la categoría de finanzas descentralizadas.

Tasa de fracaso en el lado superior

Si bien estos eran signos alentadores, la realidad sobre el terreno fue un trago amargo. AMBCrypto reportado Recientemente, cómo fallaron tres de cada cuatro juegos en cadena en los últimos cinco años. Incluso en 2023, la tasa de fracaso fue del 70%.

Esta es una traducción automática de nuestra versión en inglés.

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